Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

ЕВРОСТАНДАРТ

Журналы дурят рекламодателей?

Интересную статистику опубликовала национальная тиражная служба. С 1998 года НТС сертифицирует и систематически проводит аудит тиражей и распространения многих газет и журналов. Так вот вырезка по близким мне тематикам – АйТи и Авто за первое полугодие 2012.

Издательский дом Название издания Средний тираж фактический Средний тираж заявленный Степень завышения
5 ЗАО "ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ БУРДА" АВТОМИР 83 549 110 000 в 1,2 раза
11 ЗАО "ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ БУРДА" QUATTRORUOTE 47 783 95 333 в 1,9 раза
49 ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ "АВТОПАНОРАМА" АВТОПАНОРАМА 40 530 172 000 в 4 раза
50 ООО "НРТ" АВТОМОБИЛИ 25 000 120 000 в 4,6 раза
66 ООО "Навигатор Паблишинг" НАВИГАТОР ИГРОВОГО МИРА 5 525 31 000 в 5,3 раза
67 ООО "ГЕЙМ ЛЭНД" - Медиакомпания Gameland ХАКЕР 18 495 219 622 в 11,3 раза
70 ООО "ГЕЙМ ЛЭНД" - Медиакомпания Gameland СТРАНА ИГР 9 923 191 867 в 18,4 раз
71 ООО "ГЕЙМ ЛЭНД" - Медиакомпания Gameland PC игры 13 185 133 070 в 9,6 раза
72 ООО "ГЕЙМ ЛЭНД" - Медиакомпания Gameland ФОРСАЖ 13 497 227 335 в 16 раз
78 ООО "ГЕЙМ ЛЭНД" - Медиакомпания Gameland ТЮНИНГ АВТОМОБИЛЕЙ 21 963 274 675 в 11,9 раза
80 ООО "ГЕЙМ ЛЭНД" - Медиакомпания Gameland ЖЕЛЕЗО 6 700 59 883 в 8,5 раза
81 ООО "ГЕЙМ ЛЭНД" - Медиакомпания Gameland ХУЛИГАН 3 248 78 500 в 23 раза
83 ООО "ИД "КЛАКСОН МЕДИА" КЛАКСОН 115 530 188 000 в 1,5 раза
84 ООО "ИД "ТЕХНОМИР"" ИГРОМАНИЯ 70 695 163 050 в 2,2 раза
86 ООО "ИД "ТЕХНОМИР"" ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 16 864 65 400 в 3,7 раза
88 ЗАО "КОММЕРСАНТЪ. ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ" КОММЕРСАНТЪ АВТОПИЛОТ 21 181 68 050 в 3 раза
98 ООО "МОТОПРЕССА" МОТОЭКСПЕРТ 13 733 50 000 в 3,5 раза
137 ООО "ИЗДАТЕЛЬСКАЯ ГРУППА "ЖИЗНЬ" ПОЛНЫЙ ПРИВОД 4Х4 37 060 Нет тиража в выходных данных издания
154 ООО "АЛЬФА" HARD 'N' SOFT 10 000 92 000 в 8,7 раза
159 ООО "ИД «ОРД-МЕДИА» OFF-ROAD-DRIVE 17 617 65 700 в 3,5 раза

На сайте НТС есть еще несколько отчетов – смотрите сами. Но честно говоря, не увидел там две вещи - многих журналов в таблице и более-менее внятной методики. Знаю, журналы палятся по таможне, если печатаются за рубежом и по тиражу DVD-дисков, входящих в комплект. И еще есть несколько нюансов, но это для экспертов. Как HTC определяет фактический тираж журнала?

ЕВРОСТАНДАРТ

Fairies And Dragons Happy Meal Mcdonalds

Внимаю родителей маленьких детишек (от 3 до 15), внизу очень полезные линки с полным набором из 8 бесплатных игр «Феи и Драконы» от McDonalds. Давно я не встречал таких простых и красивых игрушек для мальчиков и девочек. В общем, рекомендую даже взрослым ;)

Ссылки для скачивания:
Голубая фея (размер архива 40.48 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275125
Розовая фея (размер архива 40.48 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275126
Желтая фея (размер архива 40.48 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275127
Фиолетовая фея (размер архива 40.48 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275123

Ссылки для скачивания:
Красный дракон огня (размер архива 57.91 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275124
Зеленый дракон земли (размер архива 54.89 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275122
Голубой дракон воздуха (размер архива 51.91 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275121
Синий дракон ветра (размер архива 58.65 Мб ) babyforum.ifolder.ru/12275128

ЕВРОСТАНДАРТ

Как тестировать в Crysis

На одном популярном сайте в тестах видеоплат в абзаце «как мы тестировали в Crysis» увидел фразу :

Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для ....

Тут ГАИшники за пивом бегать отказываются, а им разработчик шедеврального шутера пишет «демки» – можно только обзавидоваться. Черканите соответствующую просьбу в Crytek GmbH – может и повезет кому в ответном письме.
А для остальных «лузеров» делюсь хитростью – весь секрет в Sandbox2 ;)


Collapse )

ЕВРОСТАНДАРТ

Radeon HD 3870 X2

Зачитавшись оперативными online-обзорами нового флагмана от AMD-ATI для современных игр захотел немного поделиться своими впечатлениями.
В OpenGL-играх ускоритель Radeon HD 3870 X2 проиграл конкуренту - GeForce 8800 Ultra, в экранных режимах 1280x1024 и 1600x1200, но взял уверенный реванш в разрешении 2048x1536. Да и в игровых тестах для DirectX9 ситуация сложилась аналогичным образом: чем выше экранное разрешение, тем лучше выглядят результаты Radeon HD 3870 X2 в сравнении с GeForce 8800 Ultra.
В играх для Direct3D 10 очевиден проигрыш новейшего ускорителя HD 3870 X2 в игре World in Conflict и победа в Company of Heroes и Crysis. Но то, что я увидел в игровом приложении Crysis для DirectX10 очень сложно назвать нормальной игровой картинкой: дрожащие облака на небе, прыгающая листва на деревьях, передергивающиеся текстуры на скалах. Сделать качественные скриншоты происходящего на экране не получилось, и я попытался заснять некоторые артефакты (многоугольные облака, съехавшие стволы деревьев) на фотокамеру и примерно вот так все выглядит на снимках



Видимо в погоне за высокой производительностью компания AMD-ATI совершенствует видеодрайвера (в моем случае build 8.451.2-080123) в спешке, оставляя решение проблем с качеством картинки «на потом». И тем не менее, два графических акселератора RV670, объединенных в CrossFire-тандем Radeon HD 3870 X2, могут конкурировать с одним ускорителем NVIDIA G80 и в чем-то превосходить его. А покупка HD 3870 X2 представляется мне самой разумной сейчас.

И немного слов о правильном питании. Ради спортивного интереса, перебрал блоки разной мощности для тестового стенда и нащупали «необходимые» ватты для Radeon HD 3870 X2. Вначале остановился на 400-ватт БП AcBel ATX-400P - его мощности хватает, чтобы выполнять на ПК все типичные задачи и развлекаться в играх, но не во всех. Так в играх Crysis и Call of Duty 4 возникает такая вычислительная нагрузка на видеоплату Radeon HD 3870 X2 и процессор Core 2 Extreme X6800, что компьютер очень быстро отображает черный экран и молча выключается. Зато 460-ватт БП HIPRO HP-W460GC31 справился со своей работой, и никакие 3D-игры и расчетные задачи не смогли превысить его возможностей.

ЕВРОСТАНДАРТ

Производительные модификации для игры S.T.A.L.K.E.R.

Производительность компьютеров во многом зависит от специальных оптимизаций и «заточек» в системных драйверах и поэтому результаты одних и тех же испытаний могут «прыгать» от одной драйверной версии к другой. Например, совсем недавно, с драйверами ForceWare 158.22, видеоускорители GeForce 8800 GTX/Ultra заметно проигрывали платам Radeon HD 2900 XT в игре S.T.A.L.K.E.R., но с выходом «билда» 158.43 ситуация «выправилась». Более того, забавными кажутся и колебания результатов тестов в зависимости от версии «заплаток» для S.T.A.L.K.E.R., ведь эта игра продается на DVD в сборке 1.0001 и после установки официального обновления версии 1.0002 производительность одного и того же тестового стенда вырастает примерно на 10%. Далее, инсталлировав «заплатку» версии 1.0003 можно зафиксировать «откат» вычислительных способностей ПК к прежним рубежам. (Причем, угадайте на каких видюхах "отыгрывание" назад более существенней?)
Довольно сложно определить причины таких «прыгающих» результатов, поскольку на сайте игры www.stalker-game.com, откуда я скачивал все обновления, в перечне исправлений ничего не сказано на интересующую тему. Однако, наблюдая рост популярности игры S.T.A.L.K.E.R., как тестового инструмента, хочется заострить внимание коллег, что на производительность ПК в этом игровом приложении влияет не только версия видеодрайвера, но и «заплатка» к самой игре, а значит делайте ваши методики более подробными и указывайте в деталях как же вы тестировали ту или иную видеожелезяку.

40.25 КБ